• 足以乱真iGame760TOP虚拟室内环境

    2014-09-04 13:52  出处PConline原创  作者小疯子   责任编辑pcwuhan01 

    PConline武汉站 资讯3D渲染向来是虚拟世界向真实世界进行靠拢与仿真的一个桥梁曾经风靡一时的Epic Games出品的虚幻3引擎在最近已经升级到了第四代虽然实际游戏支持可能还要等待一段时间但是Epic Game是放出了一个?#38469;?#28436;示DEMO可以让玩家提前体验由虚幻4引擎带来的逼真效果笔者作为忠实的虚?#38753;?#25806;FANS也在第一时间下载了该 DEMO并在以英特尔E3 1230 V3作为平台的电脑并搭配七彩虹iGame760 ?#24050;?#25112;神X-2GD5 TOP显卡作为实时渲染设备来进行尝鲜

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    IGAME 760?#24050;?#25112;神X-2GD5 TOP显卡采用KEPLER GK104核心架构内建1152个CUDA核心采用28nm制程工艺制作核心频率达到980MHz搭配2GB GDDR5内存共享256bit显存位宽以及高达6008MHz的显存频率显卡自带的一键超频按钮甚至可以锁定在1137MHz/6208MHz的核心显存频率让游戏性能更加出色显卡采用三枚8cm风扇散热对比单风扇拥有更强的风量以及更好的静音效果外壳采用工程?#26500;?#21046;作并以第三代鲨鱼仿生学设计面世

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    IGAME 760?#24050;?#25112;神X-2GD5 TOP全卡达到26cm长度电气性能相当优秀规整的前中后3大分区分别为前部的视频输出区中部的核心显存区以及后部的供电控制区清晰明了的分区 将有利于把数据流和供电分割开减少显卡的内部信号?#25159;ţ?#26080;论是对显卡的稳定性还是超频性?#21152;?#19981;少帮助

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    iGame760 ?#24050;?#25112;神X-2GD5 TOP显卡采用六根纯铜镀镍热管热管横向并?#20449;?#24067;吸热端与热管末端保持一定距离这样的构造可令热管发挥双向导热的作用吸热底座采用大面积紫铜材质拉丝镀镍效果可保证散热器经久耐用并最大化底座的吸热性能

    显卡六根热管考虑到大面积的均热效果采用42前后分布即2根热管180度弯曲?#26753;?#24515;方向另外4根热管?#26579;由?#33267;显卡供电方向散热鳍片如此一来显卡三风扇所对应的区域将可以涵盖整个散热器的所有散热鳍片热管所导出的热量也将被顺利带出散热器外

    在热管的冷凝端结尾处做工也非常考究?#29615;?#38754;是圆形?#25112;?#21487;以缩短热管尾端的无效区域保证显卡的物理兼容性另?#29615;?#38754;也可以保证热管与散热鳍片的尾端链接更?#34892;?#23454;现每一片鳍片存在价值

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    因为不是正式的测试软件它没有exe可执行程序必须解压后手动编辑INI?#28210;?#25991;件设置分辨率窗口行为等(?#28909;?#20998;辨率设置 ResolutionSizeX=1920; ResolutionSizeY=1080)并确认已经安装VC++ 2013运行时(已附带)最后通过批处理文件运行还要注意区分3264位系统最好是Windows 8/7

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    如此逼真的实时渲染实在是让笔者相当惊艳笔者也是一名3DMAX室内设计者按照笔者曾经做过的3DMAX加上V-RAY光线追踪所出来的图形效果 就和虚幻4的实时光线渲染拥有几乎一样的效果但是3DMAX与V-RAY的效率则要大幅下降因为设计到CPU?#33041;?#31639;而CPU渲染如果不是采用渲染农 场等设备对于单帧图形也可能要使用1小时-1天左右的时间才能渲?#22659;?#26469;具体视乎模型精细贴图光线复杂程度从效率上来看完全没有可比性

    另外不得不佩服的是虚幻4引擎的仿真度以及光线追踪效果?#30001;?#22270;的自然光过曝以及吊顶灯对墙壁的影响包括双光源产生的光影重叠?#21152;?#30528;非常高的场景 还原度这一点对于实时引擎的要求是非常高的?#29615;?#38754;不得不佩服虚幻4引擎的超高还原度另?#29615;?#38754;也不得不提及采用一键超频的iGame760 ?#24050;?#25112;神X-2GD5 TOP确实拥有足矣媲美通用计算的实时渲染能力

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